GAMES: Halo Infinite
Halo Infinite — le patron de Xbox discute des départs du personnel de haut niveau.

Le patron de Xbox Game Stu­dios, Matt Booty, a com­men­té les nom­breux change­ments apportés aux hauts dirigeants de l’équipe de développe­ment de Halo Infi­nite, affir­mant que le roule­ment est naturel dans un domaine comme le développe­ment de jeux. Il a égale­ment sug­géré que cer­tains des développeurs qui ont quit­té l’équipe pour­raient avoir eu une vision pour Halo Infi­nite qui allait à l’en­con­tre de ce que les autres voulaient.

S’adres­sant au New York Times, Booty a dis­cuté des départs du directeur créatif Tim Lon­go et de la pro­duc­trice exéc­u­tive Mary Olson, ain­si que de l’an­cien chef de stu­dio pour FPS, Chris Lee.

“Il y aura tou­jours un change­ment de dirigeants — c’est inévitable”, a déclaré Booty. Il a ajouté que par­fois “l’élan du pro­jet va dans un sens, et cette per­son­ne a une vision qui va dans l’autre sens”.

Le com­men­taire de Booty est intri­g­ant, mais il n’in­clut pas de détails sur une direc­tion dif­férente pour Halo Infi­nite qui aurait pu être envis­agée lors du développe­ment. GameSpot a fait un suivi avec Microsoft pour ten­ter d’obtenir plus de détails.

Le vétéran de Microsoft, Joseph Stat­en, est inter­venu pour diriger l’équipe de développe­ment de Halo Infi­nite après le départ de Lee. Après le départ de Lee, le patron de Xbox, Phil Spencer, a déclaré qu’il pen­sait que le chiffre d’af­faires dans un domaine créatif comme le développe­ment de jeux était en fait une bonne chose. “Je n’ai aucune inquié­tude par­ti­c­ulière à pro­pos de 343. Je pense en fait qu’à long terme, le roule­ment est une chose saine parce que nous voulons des gens qui sont vrai­ment motivés par les choses sur lesquelles ils tra­vail­lent”, a déclaré Spencer.

La ver­sion bêta mul­ti­joueur de Halo Infi­nite est sor­tie le 15 novem­bre et a été reçue très pos­i­tive­ment jusqu’à présent. La cam­pagne devrait sor­tir le 8 décem­bre et sera disponible sur Game Pass.

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