Le patron de Xbox Game Studios, Matt Booty, a commenté les nombreux changements apportés aux hauts dirigeants de l’équipe de développement de Halo Infinite, affirmant que le roulement est naturel dans un domaine comme le développement de jeux. Il a également suggéré que certains des développeurs qui ont quitté l’équipe pourraient avoir eu une vision pour Halo Infinite qui allait à l’encontre de ce que les autres voulaient.
S’adressant au New York Times, Booty a discuté des départs du directeur créatif Tim Longo et de la productrice exécutive Mary Olson, ainsi que de l’ancien chef de studio pour FPS, Chris Lee.
“Il y aura toujours un changement de dirigeants — c’est inévitable”, a déclaré Booty. Il a ajouté que parfois “l’élan du projet va dans un sens, et cette personne a une vision qui va dans l’autre sens”.
Le commentaire de Booty est intrigant, mais il n’inclut pas de détails sur une direction différente pour Halo Infinite qui aurait pu être envisagée lors du développement. GameSpot a fait un suivi avec Microsoft pour tenter d’obtenir plus de détails.
Le vétéran de Microsoft, Joseph Staten, est intervenu pour diriger l’équipe de développement de Halo Infinite après le départ de Lee. Après le départ de Lee, le patron de Xbox, Phil Spencer, a déclaré qu’il pensait que le chiffre d’affaires dans un domaine créatif comme le développement de jeux était en fait une bonne chose. “Je n’ai aucune inquiétude particulière à propos de 343. Je pense en fait qu’à long terme, le roulement est une chose saine parce que nous voulons des gens qui sont vraiment motivés par les choses sur lesquelles ils travaillent”, a déclaré Spencer.
La version bêta multijoueur de Halo Infinite est sortie le 15 novembre et a été reçue très positivement jusqu’à présent. La campagne devrait sortir le 8 décembre et sera disponible sur Game Pass.
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